a crazy shooting experience Verstecke auf dem Bahnhof
Benannte Ecken aus dem offiziellen Western-Thumbnail, eingestuft danach, wie lange sie dich am Leben halten.
Das Live-Thumbnail von a crazy shooting experience ist keine Marketing-Grafik. Es ist ein Ego-Bild der Runde: hoelzerne Veranda, Ziegeldach, Laterne, Gleise, Sandstein-Mesa, Kaktus, Holzgebäude. Diese Seite benennt diese Teile als Verstecke, damit du in der Lobby eine erste Position waehst. Sie ist der Kartenbegleiter zu Ueberleben. Schuetzen sollten sie als Suchliste lesen und dann als Schuetze gewinnen oeffnen.
Keine zweite Karte in der Media-API. Bis Updates etwas anderes sagt, ist dieser Bahnhof der ganze Atlas.
S-Tier: Holzinienraeume
Die gelben Holzgebäude rechts in der Uebersicht schlagen alles andere. Zwei Waende, ein Tuer Geraeusch, ein Hinterhof. Setz dich neben den Tuerrahmen, nicht hinein. Wenn der Schuetze die Tuer aufstoesst, soll er leeren Boden sehen, nicht deinen Hut. Grosse Haar-Pakete ragen ueber Kisten — korrigiere das bei Loadouts.
Der zweite Raum im selben Gebäude ist besser als ein neues Gebäude. Sich durch die offene Luecke zu bewegen bedeutet sterben. Plane einen Innenraum und einen Reserve-Innenraum und hoer dann auf, herumzutouren.
A-Tier: Verandunterseite, ausserhalb der Laterne
Unter dem Dach befindet sich die Thumbnail-Kamera. Auch nah am Spawn, also ueberprueft der Schuetze zuerst. Der Trick ist ausserhalb der Achse: nicht zentriert im gelben Kegel, nicht am Plattformrand. Drueck dich an einen Pfosten. Hocke dich hin. Beobacht die Fuesse auf den Brettern.
Hoerst du den Jaeger sich auf die Gleise festlegen, darfst du in einen Innenraum umziehen. Hoerst du ihn noch auf dem Holz, bleib. Spaehen um zu sehen ist die Laterne, die dich malt.
Die Laterne ist ein Orientierungspunkt, keine Deckung. Versteck dich nicht in der Lampe.
B-Tier: Gleisgraben
Neben den Schienen, nicht darauf. Der Fluchtpunkt zur Mesa ist eine Sichtlinie des Schuetzen. Der Graben funktioniert nur, wenn du niedrig zu seinem aktuellen Winkel bist und bereit, zu Gebaeuden zu kriechen, nicht zum Huegel. Faengt er an, die Linie entlang zu gehen, bist du schon zu spaet. Geh in einen Innenraum — steh nicht auf den Schwellen auf.
C-Tier: Kaktusebene
Sie sehen gut aus auf Fotos. Sie verstecken nichts. R15-Avatare sind groesser als die Pflanzen. Benutze den Kaktus nur als eine Sekunde Pause in einem Sprint zu einem Gebäude, niemals als Lager. Neulinge sterben hier, weil das Thumbnail links Gruen setzt und das Gehirn Deckung sagt.
F-Tier: Mesa-Skyline
Die Sandstein-Mesa ist eine Postkarte und eine Falle. Du wirst zur Silhouette, du drehst langsam und du hoerst keine Veranda-Schritte von oben. Der einzige akzeptable Zeitpunkt ist, wenn der Schuetze bestaetigt im Kaktus ist und du einen geplanten Abstieg hast. Das ist selten. Standard: geh nicht hin.
Benannte Winkel zum Ueben im Beobachter-Modus
- Laternenblendungs-Spaehen: Von aussen nach innen weisst die Lampe einen hockenden Ueberlebenden aus. Von innen nach aussen siehst du zuerst die Beine des Schuetzen. Ueberlebende wollen nach innen. Schuetzen sollten eintreten, um die Blendung aufzuheben.
- Gasse zwischen Gebaeuden: Kurz, laut, leicht zu sehr zu spaheen. Halte die Ecke; lauf nicht die ganze Gasse entlang.
- Balkenschatten: Die Ziegeldecke erzeugt dunkle Baender. Setz dich in ein Band, nicht dazwischen.
- Gleiskurve: Wenn die Schienen biegen, ist der Graben auf der Innenseite der Kurve weniger von der Mesa sichtbar. Immer noch B-Tier.
Uebern, indem du absichtlich einmal stirbst und beobachtest, wie Einstieg vorschlaegt. Das Spiel hat keinen Schiessstand.
Orte, die nach einem Tod zu Fallen werden
Sobald ein Teamkamerad in einem Tuerrahmen stirbt, ist dieser Rahmen fuer die Runde verbrannt. Der Schuetze wird wieder nachschauen. Verwende kein verbranntes Interior wieder. Das ist der einzige Moment, in dem Kaktus oder Graben als Weg zu einem frischen Gebäude dienen.
Ein Chat Versteck dich auf der Veranda brennt die Veranda. Stummschalten. Oeffentliche Durchsagen machen 1vAll-Jaeger reich. Rollenlogik in Spielanleitung.
Geraete-Notizen
Mobile Ueberlebende sollten die Gleise meiden. Feine Kameraarbeit in einem Graben ist ein PC-Luxus. Konsolenspieler halten Innenraeume gut, wenn die Empfindlichkeit kein Flick-Fest ist — Steuerung.
An den Rest des Wikis binden
- Rang jedes Orientierungspunkts: Karten-Tierliste
- Ueberlebenden-Mindset: Ueberlebenden-Karte
- Wie der Jaeger sucht: Schuetzen-Karte
- Was du im Balkenschatten nicht traegst: Loadouts
Verstecken ist in 1vAll keine Feigheit. Es ist die Gewinnbedingung. Waehle einen S- oder A-Platz, ziehe hoechstens einmal um und lass den Schuetzen Zeit auf der Mesa verschwenden.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist das beste Versteck?
Ein Holzinienraum neben dem Tuerrahmen. Die Verandunterseite ist naechste, wenn du aus dem Laternenkegel bleibst.
Ist die Mesa ein gutes Versteck?
Nein. Du wirst zur Silhouette und drehst langsam. Ueberlass sie Touristen und der letzten Ueberpruefung des Schuetzen.
Kann mich ein Kaktus verstecken?
Nein. Benutze ihn nur als Sprint-Pause zu einem Gebaeude.
Einen Platz nach dem Tod eines Teamkameraden wiederverwenden?
Nein. Der Winkel ist verbrannt. Nimm einen frischen Innenraum, nicht die Gleise.