a crazy shooting experience Esconderijos na estação
Cantos nomeados de acordo com a miniatura oficial western, classificados por quanto tempo te mantêm vivo.
A miniatura oficial de a crazy shooting experience não é arte de marketing. É uma foto da sua partida em primeira pessoa: varanda de madeira, teto de tijolo, lanterna suspensa, trilhos, mesa de arenito, cacto, prédios de madeira. Esta página nomeia essas peças como esconderijos para ajudá-lo a escolher sua primeira posição no lobby. É a companheira de mapa de sobreviver. Os atiradores devem lê-la como lista de varredura e depois abrir vencer como atirador.
Não há segundo mapa na API de mídia. Até atualizações dizer o contrário, esta estação é todo o atlas.
S-tier: interiores de madeira
Os prédios amarelos de madeira à direita do resumo superam todas as outras opções. Duas paredes, um som de porta, um beco nos fundos. Sente-se ao lado do batente, não dentro. Se o atirador arrombar a porta, deve ver chão vazio, não seu chapéu. Pacotes de cabelo volumoso sobressaem das caixas — corrija isso em loadouts.
O segundo cômodo do mesmo prédio é melhor que um prédio novo. Relocar-se pelo vão aberto é morrer. Planeje um interior e um interior de reserva, e pare de fazer turismo.
A-tier: debaixo da varanda, fora da lanterna
Sob o teto está a câmera da miniatura. Também perto do spawn, então o atirador verifica primeiro. O truque é fora de eixo: não centrado no cone amarelo, não na borda da plataforma. Grude-se em um poste. Agache-se. Vigie os pés nas tábuas.
Se ouvir o caçador comprometer-se nos trilhos, pode relocar-se para um interior. Se ainda estiver na madeira, fique. Espiar «para ver» é a lanterna te pintando.
A lanterna é um ponto de referência, não cobertura. Não se esconda dentro da lâmpada.
B-tier: vala dos trilhos
Ao lado dos trilhos, não em cima. O ponto de fuga em direção à mesa é linha de visão do atirador. A vala só funciona se você estiver agachado em relação ao ângulo atual dele e pronto para engatinhar em direção aos prédios, não à colina. Se ele começar a andar na linha, você já está atrasado. Vá para o interior — não se levante nos dormentes.
C-tier: planície de cacto
Fotografam bem. Não escondem nada. Avatares R15 são mais altos que as plantas. Use o cacto apenas como pausa de um segundo em um sprint em direção a um prédio, nunca como camp. Novatos morrem aqui porque a miniatura põe verde à esquerda e o cérebro diz «cobertura».
F-tier: silhueta da mesa
A mesa de arenito é cartão-postal e armadilha. Você vira silhueta, rotaciona devagar e não ouve passos da varanda lá de cima. O único momento aceitável é quando o atirador está confirmado no cacto e você tem uma descida planejada. É raro. Por padrão: não vá.
Ângulos nomeados para praticar no observador
- Espionagem cegadora da lanterna: de fora para dentro, a lâmpada embranquece um sobrevivente agachado. De dentro para fora você vê primeiro as pernas do atirador. Sobreviventes querem estar dentro. Atiradores devem entrar para cancelar o cegamento.
- Beco entre prédios: curto, barulhento, fácil de espiar demais. Segure o canto; não corra o beco inteiro.
- Sombra de viga: o teto de tijolo cria faixas escuras. Sente-se em uma faixa, não entre elas.
- Curva dos trilhos: se os trilhos dobram, a vala de dentro da curva é menos visível da mesa. Ainda B-tier.
Pratique morrendo de propósito uma vez e observando, como sugere primeiros passos. O jogo não tem estande de tiro.
Lugares que viram armadilha depois de uma morte
Quando um aliado morre em um batente, aquele batente está queimado para a rodada. O atirador vai verificar de novo. Não reutilize um interior queimado. Este é o único momento em que o cacto ou a vala serve como caminho para um prédio fresco.
Um chat «escondei na varanda» queima a varanda. Silencie. Chamados públicos fazem os caçadores 1 contra todos farmarem. A lógica de papel está em como jogar.
Notas por dispositivo
Sobreviventes no celular devem recusar os trilhos. Trabalho fino de câmera em uma vala é luxo de PC. Jogadores de console seguram bem os interiores se a sensibilidade não for um festival de flick — controles.
Ligar ao resto do wiki
- Rank de cada ponto de referência: tier list de mapas
- Mentalidade de sobrevivente: card de sobrevivente
- Como o caçador busca: card de atirador
- O que não vestir em uma sombra de viga: loadouts
Esconder-se não é covardia em 1 contra todos. É a condição de vitória. Escolha um lugar S ou A, relogue no máximo uma vez e deixe o atirador perder tempo na mesa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais se busca.
Qual é o melhor esconderijo?
Um interior de madeira ao lado do batente. Debaixo da varanda é o próximo se você ficar fora do cone da lanterna.
A mesa é um bom esconderijo?
Não. Você vira silhueta e rotaciona devagar. Deixe para turistas e a última verificação do atirador.
O cacto pode me esconder?
Não. Use apenas como pausa de sprint em direção a um prédio.
Reutilizar um lugar depois da morte de um aliado?
Não. O ângulo está queimado. Vá para um interior fresco, não para os trilhos.