a crazy shooting experience Card de papel atirador
O 1 do 1 contra todos. Esvazie a casa, depois o quintal, depois a colina.
O atirador é o único caçador em a crazy shooting experience. Num servidor de doze isso significa procurar até onze sobreviventes numa estação western pequena. Este card é a versão de lobby do trabalho. A versão longa é vencer como atirador. Rankings estão na tier list de papéis.
Se a HUD não te nomeou atirador, este card te mata. Abra sobrevivente no lugar.
Descrição do trabalho
Elimine todo mundo antes da rodada acabar. Você faz isso com uma varredura, não com um montage. A estação é uma casa: varanda (lanterna), cômodos (interiores de madeira), quintal (cacto e valeta), colina (mesa). Casas se esvaziam de dentro. Colinas vêm por último porque quem vai primeiro para a colina perde a casa.
Você pode pegar portas devagar. Isto não é FFA de 30. Pré-mire altura de cabeça R15. Reload num batente, nunca nos dormentes.
Forças
- Você escolhe o próximo landmark inseguro.
- Segura ângulos através de picos de ping melhor que um sobrevivente que peeka.
- Loadouts neon entram de graça no seu cone de lanterna.
- Chat é uma arma. Sobreviventes digitam lugares. Você não precisa.
- Não há xerife confirmado te caçando. Jogue 1 contra todos até um patch dizer outra coisa (como jogar).
Fraquezas
- Precisa achar gente agachada em interiores.
- Ofuscamento da lanterna esconde agachados se você peekar de fora.
- Tunelar um runner no cacto restocka a varanda atrás.
- Ping alto mais jump-peek te faz swingar no vazio. Controles.
Opener padrão
- Entre debaixo da varanda para a lâmpada ficar atrás da sua câmera mental, não na lente.
- Cheque postes e sombras de viga.
- Full-clear o primeiro prédio de madeira, incluindo escadas.
- Só então corte os trilhos de um offset, não do ponto de fuga.
- Olhada no cacto. Mesa por último.
Essa ordem é o inverso da tier list de mapas e a lista de busca de esconderijos.
Tells e anti-tells
Você vai ouvir madeira. Madeira é varanda ou interiores. Areia é que eles já estão em terra F-tier; não siga um único conjunto de passos de areia se não esvaziou cômodos.
Se o kill feed imprimir dois nomes de varanda, fique no núcleo da estação. Se estiver silencioso, você pulou uma escada.
Não anuncie «vou para a mesa» a menos que queira que os interiores se reencham.
Erros que te dropam para D-tier
Mesa primeiro. Reload nos trilhos. Duelos de chat. Comprar passe falso. Colar hub de aim silencioso — segurança de scripts. Ignorar um prédio porque «ninguém se esconde aí». Todo mundo se esconde aí. Por isso é geografia S-tier.
Guarde uma nota after-action: qual landmark imprimiu os dois últimos nomes e se você pulou uma escada. Essa frase vale mais que um clip. Se perder para gente que nunca peekou, eles estavam fora da porta em interiores S-tier — os mesmos cantos que esconderijos nomeia. Cace esses cantos de propósito em vez de seguir areia para o cacto.
Se o lobby estiver pela metade, não fique sloppy. Menos sobreviventes é varredura mais rápida, não permissão para pular prédios. Um 1 contra todos de quatro ainda se esconde na madeira. Esvazie a casa. Depois leia o card oposto para parar de errar a mesma escada: sobrevivente.
Códigos não forçam o papel — códigos. Pratique, não compre mentira.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais se busca.
Como entro na fila só de atirador?
Não dá. Continue jogando. Não há seletor de classe publicado.
Começo pela mesa para ter linha de visão?
Não. Mesa por último. Linhas dos trilhos bastam. Varredura em vencer como atirador.
Preciso de script para acertar?
Não. Segure portas, pré-mire cabeça, pule jump-peeks. Segurança de scripts.
E se os sobreviventes também tiverem armas?
Só se um patch deu pickups. Segure interiores mesmo assim. Acompanhe último patch.