Joueurs

a crazy shooting experience Fiche rôle tireur

Le 1 du 1 contre tous. Videz la maison, puis la cour, puis la colline.

Dernière mise à jour:

Rôle tireur

Le tireur est le seul chasseur dans a crazy shooting experience. Sur un serveur de douze, cela veut dire chercher jusqu’à onze survivants sur une petite gare western. Cette fiche est la version lobby du job. La version longue est gagner comme tireur. Les classements sont dans la tier list des rôles.

Si le HUD ne vous a pas nommé tireur, cette fiche vous fera tuer. Ouvrez survivant à la place.

Description du job

Éliminez tout le monde avant la fin de manche. Vous le faites avec un balayage, pas un montage. La gare est une maison : porche (lanterne), pièces (intérieurs en bois), cour (cactus et fossé), colline (mesa). On vide les maisons de l’intérieur. Les collines sont en dernier parce que ceux qui y vont d’abord perdent la maison.

Vous avez le droit de prendre les portes lentement. Ce n’est pas un FFA à 30. Pré-visez la hauteur de tête R15. Reload dans un chambranle, jamais sur les traverses.

Forces

  • Vous choisissez le prochain landmark unsafe.
  • Vous hold des angles à travers les spikes de ping mieux qu’un survivant qui peek.
  • Les loadouts néon marchent dans votre cône de lanterne gratuitement.
  • Le chat est une arme. Les survivants tapent des positions. Vous n’êtes pas obligé.
  • Pas de shérif confirmé qui vous chasse. Jouez 1 contre tous jusqu’à ce qu’un patch dise autrement (comment jouer).

Faiblesses

  • Il faut trouver des gens accroupis dans les intérieurs.
  • L’éblouissement de lanterne cache les accroupis si vous peek de l’extérieur.
  • Tunnel un runner dans les cactus restock le porche derrière vous.
  • Ping élevé plus jump-peeks = swing dans le vide. Commandes.

Opener par défaut

  1. Entrez sous le porche pour que la lampe soit derrière votre caméra mentale, pas dans la lentille.
  2. Checkez poteaux et ombres de poutres.
  3. Full-clear le premier bâtiment en bois, y compris les escaliers.
  4. Seulement ensuite, coupez la voie depuis un décalage, pas depuis le point de fuite.
  5. Coup d’œil cactus. Mesa en dernier.

Cet ordre est l’inverse de la tier list des cartes et la liste de recherche impliquée par cachettes.

Tells et anti-tells

Vous entendrez le bois. Bois = porche ou intérieurs. Sable = ils sont déjà en terre F-tier ; ne suivez pas un seul set de pas de sable si vous n’avez pas vidé les pièces.

Si le kill feed imprime deux noms de porche, restez sur le cœur de gare. S’il est silencieux, vous avez sauté un escalier.

N’annoncez pas « je vais mesa » sauf si vous voulez que les intérieurs se remplissent.

Erreurs qui vous dropent en D-tier

Mesa d’abord. Reload sur les rails. Duels de chat. Acheter un faux pass. Coller un hub d’aim silencieux — sécurité des scripts. Ignorer un bâtiment parce que « personne ne se cache jamais là ». Tout le monde s’y cache. C’est pour ça que c’est de la géographie S-tier.

Gardez une note après-action : quel landmark a imprimé les deux derniers noms, et si vous avez sauté un escalier. Cette phrase vaut plus qu’un clip. Si vous perdez contre des gens qui n’ont jamais peek, ils étaient hors porte dans des intérieurs S-tier — les mêmes coins que cachettes nomme. Chassez ces coins exprès au lieu de suivre le sable vers le cactus.

Si le lobby est à moitié vide, ne devenez pas sloppy. Moins de survivants = balayage plus rapide, pas la permission de sauter des bâtiments. Un 1 contre tous à quatre se cache encore dans le bois. Videz la maison. Puis lisez la fiche opposée pour arrêter de rater le même escalier : survivant.

Les codes ne forceront pas le rôle — codes. Entraînez-vous, n’achetez pas un mensonge.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Comment queue seulement en tireur ?

Vous ne pouvez pas. Continuez de jouer. Pas de sélecteur de classe publié.

Faut-il commencer par la mesa pour une ligne de vue ?

Non. Mesa en dernier. Les lignes depuis les rails suffisent. Voir le balayage dans gagner comme tireur.

Ai-je besoin d'un script pour toucher ?

Non. Tenez les portes, pré-visez la tête, sautez les jump-peeks. Sécurité des scripts.

Et si les survivants ont aussi des armes ?

Seulement si un patch leur a donné des pickups. Tenez quand même les intérieurs. Surveillez dernier patch.