a crazy shooting experience Fiche rôle survivant
Vous gagnez en existant encore. Soyez ennuyeux exprès.
La plupart des manches de a crazy shooting experience, vous êtes survivant. Un joueur est le tireur ; vous êtes tous les autres. La condition de victoire est d’être encore là quand la chasse échoue. Cette fiche est la version lobby. La version longue est survivre plus les coins nommés de cachettes.
Si le HUD vous a nommé chasseur, cette fiche est comment throw. Changez.
Description du job
Cassez la ligne de vue en cinq secondes. Asseyez-vous dans la géographie S-tier (intérieurs en bois) ou A-tier (porche hors axe de lanterne). Relocalisez une fois, et seulement parce que vous avez entendu le tireur s’engager. Ne touristez pas la mesa. Ne photographiez pas le cactus. N’emotez pas.
Vous n’avez probablement pas une arme équitable. Tant que le HUD n’en met pas une dans la main, « clutch » veut dire rester silencieux, pas prendre un duel de porche. Si un pickup apparaît après un patch, embusquez depuis une porte ; ne tenez pas la voie. Comment jouer pour la règle, dernier patch pour les changements.
Forces
- Le temps est de votre côté si vous arrêtez de bouger.
- Intérieurs et poutres de porche sont faits pour vous.
- Le tireur doit trouver onze personnes ; vous devez seulement ne pas être le prochain.
- Les loadouts ternes marchent vraiment ici.
- Spectate après une mort enseigne la gare plus vite qu’un second guide.
Faiblesses
- Un sprint de voie = mort.
- Les coéquipiers brûlent les spots dans le chat.
- Particules et énorme chevelure clipent au-dessus des caisses.
- Le HUD mobile rend les peeks de fossé misérables — commandes.
- Ping élevé plus un second peek est une loterie perdue.
Opener par défaut
- Spawn, lisez le HUD, confirmez que vous n’êtes pas le tireur.
- Marchez — ne sprintez pas — dans un intérieur en bois ou une ombre de porche hors axe.
- Accroupi hors du chambranle.
- Écoutez bois versus sable.
- Relocalisez seulement vers un autre intérieur, jamais vers la mesa.
Cet opener est A-tier sur la liste des rôles et géographie S-tier sur la liste des cartes.
Tells que vous allez mourir
Vous êtes dans le cône de lanterne. Vous voyez toute la mesa (ça veut dire que la mesa vous voit). Vous entendez votre propre sprint sur bois. Un coéquipier vient de taper « group porch ». Votre pet flotte encore. Corrigez le dernier dans le catalogue avant la prochaine manche.
Teaming
Vous pouvez vous cacher avec d’autres survivants dans le même bâtiment. Ne partagez pas un chambranle. Deux contours dans un frame = double kill. Ne suivez pas un inconnu à travers le gap ouvert ; c’est un pattern de bait décrit sur la fiche tireur.
Gardez un intérieur backup en tête avant de spawner, pas cinq. Le second bâtiment est pour quand le premier chambranle est brûlé par une mort d’équipier, pas pour du sightseeing. Si vous entendez du sable et pas du bois, le chasseur est déjà en terre F-tier ; c’est le moment rare de respirer, pas de grimper la mesa pour regarder. Restez dans la maison.
Une manche calme donne l’impression que rien ne se passe. C’est la condition de victoire qui marche. Résistez à l’envie de « faire quelque chose » sur la voie. La tier list des cartes a déjà dit que les rails sont un outil, pas une maison. Quand vous pouvez rester ennuyeux une chasse entière, le long guide survivre est du flavor. Jusque-là, cette fiche suffit.
Ne téléchargez pas un wallhack parce que vous en avez marre de mourir. Lisez sécurité des scripts. Le skill survivant, c’est la patience plus la géographie, et les deux sont gratuits.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Les survivants doivent-ils combattre le tireur ?
Seulement avec une arme HUD. Sinon vous feed. Survivre.
Où m'asseoir d'abord ?
Intérieur hors porte, ou porche hors lanterne. Jamais mesa, jamais camp cactus. Cachettes.
Puis-je me cacher avec des amis ?
Même bâtiment, coins différents. Ne stackez pas dans un chambranle.
Les codes rendent-ils la cachette plus facile ?
Pas aujourd'hui. Une récompense lumineuse pourrait la rendre plus dure. Codes.