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a crazy shooting experience Comment gagner comme tireur

Nettoyez la gare comme une maison, pas comme un montage.

Dernière mise à jour:

Gagner comme tireur

Quand a crazy shooting experience vous assigne le tireur, la manche n’est plus un concours de cachettes. Vous êtes le 1 du 1 contre tous. Jusqu’à onze autres joueurs sont quelque part sur une petite gare western, et ils ont déjà lu — ou devraient — survivre. Votre réponse est un ordre de balayage, pas un highlight sur la voie. Cette page est cet ordre. La fiche tireur est la version courte.

Si le HUD ne vous a pas donné le job de chasseur, jouer comme ça vous fait throw. Passez à survivre.

Ordre de balayage (apprenez-le)

  1. Porche et lanterne. Proche du spawn, poutres, cône jaune. Les survivants figés sont ici. Pré-visez la hauteur de tête R15, pas le sol. Checkez les deux côtés de chaque poteau. La lanterne cache les gens dans l’éblouissement depuis l’extérieur ; entrez sous le toit pour que l’œil s’ajuste.
  2. Intérieurs en bois. Portes, combles, ruelle entre les bâtiments jaunes visibles sur l’overview. Videz un bâtiment entièrement avant de peek le suivant. Un demi-clear, c’est quelqu’un assis sur l’escalier sauté.
  3. Fossé de la voie. Marchez la ligne mais ne vivez pas sur les traverses. Restez décalé pour qu’un survivant qui peek le point de fuite n’ait pas votre silhouette gratuite contre la mesa.
  4. Plaine de cactus. Check rapide seulement. Quiconque est encore là est nouveau ou un bait. Ne dépensez pas un chargeur à prouver qu’un cactus est vide.
  5. Mesa en dernier. Haute, lente à redescendre, et l’endroit où les survivants veulent que vous alliez. Si vous y allez d’abord, le porche se restock derrière vous.

Cette liste est aussi la tier list des cartes lue à l’envers : vous attaquez d’abord la cover survivant de haute valeur.

Aim et rythme

Ce n’est pas un FFA à 30. Vous pouvez prendre la demi-seconde pour pré-viser une porte. Le spray est pour le mouvement vu, pas pour fêter. Si le ping spike (cet endroit l’a montré), arrêtez les jump-peeks. Les jump-peeks à 200 ms+ mangent un tir de retour jamais vu. Hold-angle, puis swing.

Crosshair à hauteur de tête en intérieur. Crosshair au torse sur les rails parce que les gens s’accroupissent dans le fossé. Commandes si votre sensibilité fait un 360 à chaque regard vers la lanterne.

Infos à voler

  • Kill feed. Une mort au porche dit si vous restez ou rotate. Deux kills de porche = intérieurs ensuite, pas mesa.
  • Son. Le bois est fort. Si vous entendez courir sur les planches, vous êtes proche. Si rien, quelqu’un est accroupi ou déjà parti.
  • Chat. Les survivants adorent taper. Laissez-les. Ne tapez pas sauf pour mentir sur votre position, et même ça est optionnel. Le temps en chat n’est pas du temps de clear.
  • Cosmétiques. Les packages néon à travers la lueur sont des kills gratuits. Remerciez-les plus tard sur loadouts.

Erreurs fréquentes du tireur

  • Mesa d’abord. Ça a l’air d’une power position. C’est un piège qui rend la gare au lobby.
  • Tunnel un survivant dans les cactus. Les neuf autres restockent le porche.
  • Rester dans le cône de lanterne. Vous silhouette aussi. La lumière est un outil depuis dessous, une dette depuis dehors.
  • Reload sur les rails. Reload dans un chambranle.
  • Supposer les règles MM2. Pas de shérif confirmé qui vous chasse. Jouez 1 contre tous jusqu’à ce que le HUD dise autrement. Voir comment jouer.

Si les survivants se battent

Seulement si un patch leur met des armes. Vous restez favori si vous tenez les portes. Pas de duel long range sur les rails contre quelqu’un qui a déjà l’angle. Fermez la distance par les intérieurs. La tier list des rôles classe encore le tireur comme le tempo-setter parce que le chasseur choisit le prochain fight.

Après un wipe ou un fail

Si vous avez wipe, notez quel landmark avait les deux derniers. Si vous avez fail, vous avez probablement sauté un bâtiment ou visité la mesa tôt. Spectate les survivants restants si l’UI le permet ; ils seront dans les cachettes listées. Puis queue. Les manches courtes veulent dire que la chasse suivante est dans une minute.

N’achetez pas un faux pass dans le chat. Aucun n’est listé. Ne collez pas un script d’aim silencieux parce qu’une vidéo promettait des clips — lisez sécurité des scripts. Le skill ici, c’est le balayage, et le balayage est gratuit.

Jouez la gare comme une maison : porche, pièces, cour, colline en dernier. C’est comme ça qu’on gagne comme tireur.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Où checker d'abord comme tireur ?

Le porche et la lanterne, puis les intérieurs. Mesa en dernier. Ordre complet ici et dans la tier list des cartes.

Faut-il camper la voie ?

Utilisez-la comme ligne de vue, n'y vivez pas. Les survivants sur les rails sont déjà faciles ; les autres sont dans les bâtiments.

Et si je ne trouve personne ?

Vous avez sauté un intérieur ou ils ont relocalisé une fois. Reclear les bâtiments avant de grimper la mesa. Voir cachettes.

Les scripts sont-ils requis pour gagner ?

Non. L'ordre de balayage bat un hub bruyant. Lisez sécurité des scripts si vous alliez en coller un.