Guías

a crazy shooting experience Cómo ganar como tirador

Limpia la estación como una casa, no como un montaje.

Última actualización:

Ganar como tirador

Cuando a crazy shooting experience te asigna el tirador, la ronda ya no es un concurso de escondite. Eres el 1 del 1 contra todos. Hasta once jugadores más están en alguna parte de una estación western pequeña, y ya han leído — o deberían — sobrevivir. Tu respuesta es un orden de barrido, no un highlight en las vías. Esta página es ese orden. La ficha de tirador es la versión corta.

Si el HUD no te dio el trabajo de cazador, jugar así es throw. Pasa a sobrevivir.

Orden de barrido (aprénlo)

  1. Porche y farol. Cerca del spawn, vigas, cono amarillo. Los supervivientes congelados están aquí. Preapunta altura de cabeza R15, no el suelo. Revisa ambos lados de cada poste. El farol esconde gente en el deslumbramiento desde fuera; entra bajo el techo para que el ojo se ajuste.
  2. Interiores de madera. Puertas, altillos, callejón entre los edificios amarillos del overview. Vacía un edificio entero antes de peekear el siguiente. Un medio-clear es alguien sentado en la escalera que saltaste.
  3. Cuneta de las vías. Camina la línea pero no vivas en las traviesas. Quédate desplazado para que un superviviente que peekee el punto de fuga no tenga tu silueta gratis contra la mesa.
  4. Llano de cactus. Check rápido solamente. Quien siga aquí es nuevo o cebo. No gastes un cargador demostrando que un cactus está vacío.
  5. Mesa al final. Alta, lenta para volver, y el sitio donde los supervivientes quieren que vayas. Si vas primero, el porche se restockea detrás.

Esa lista es también la tier list de mapas al revés: atacas primero el cover de superviviente de alto valor.

Aim y ritmo

No es un FFA de 30. Puedes tomarte el medio segundo para preapuntar una puerta. El spray es para movimiento visto, no para celebrar. Si el ping pega un pico (este sitio lo ha mostrado), nada de jump-peeks. Los jump-peeks a 200 ms+ se comen un tiro de vuelta que nunca viste. Hold-angle y luego swing.

Crosshair a altura de cabeza en interiores. Crosshair al torso en las vías porque la gente se agacha en la cuneta. Controles si tu sensibilidad hace un 360 cada vez que miras el farol.

Infos que debes robar

  • Kill feed. Una muerte en el porche dice si te quedas o rotas. Dos kills de porche = interiores después, no mesa.
  • Sonido. La madera es fuerte. Si oyes correr en tablas, estás cerca. Si no oyes nada, alguien está agachado o ya se fue.
  • Chat. A los supervivientes les encanta escribir. Déjalos. No escribas salvo para mentir sobre tu sitio, y eso es opcional. Tiempo en chat no es tiempo de clear.
  • Cosméticos. Packages neón a través del brillo son kills gratis. Dales las gracias luego en loadouts.

Errores frecuentes del tirador

  • Mesa primero. Parece power position. Es una trampa que devuelve la estación al lobby.
  • Tunelar a un superviviente al cactus. Los otros nueve restockean el porche.
  • Quedarte en el cono del farol. Tú también silueteas. La luz es una herramienta desde abajo, una deuda desde fuera.
  • Reload en las vías. Reload en un marco de puerta.
  • Asumir reglas de MM2. No hay sheriff confirmado que te cace. Juega 1 contra todos hasta que el HUD diga otra cosa. Ver cómo jugar.

Si los supervivientes pelean

Solo si un parche les pone armas. Sigues favorecido si sostienes puertas. Nada de duelo a larga en las vías contra alguien que ya tiene el ángulo. Cierra distancia por interiores. La tier list de roles sigue clasificando al tirador como tempo-setter porque el cazador elige la siguiente pelea.

Tras un wipe o un fail

Si wipeaste, anota qué landmark tenía a los dos últimos. Si fallaste, probablemente saltaste un edificio o visitaste la mesa pronto. Especta a los supervivientes restantes si la UI lo permite; estarán en los escondites que lista esta wiki. Luego cola. Las rondas cortas quieren decir que la siguiente caza está a un minuto.

No compres un pase falso en el chat. No hay ninguno listado. No pegues un script de aim silencioso porque un vídeo prometía clips — lee seguridad de scripts. El skill aquí es el barrido, y el barrido es gratis.

Juega la estación como una casa: porche, habitaciones, patio, colina al final. Así se gana como tirador.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Dónde revisar primero como tirador?

El porche y el farol, luego interiores. Mesa al final. Orden completo aquí y en la tier list de mapas.

¿Debo campear las vías?

Úsalas como línea de vista, no vivas ahí. Los supervivientes en los raíles ya son fáciles; el resto está en edificios.

¿Y si no encuentro a nadie?

Saltaste un interior o relocalizaron una vez. Reclear edificios antes de subir la mesa. Ver escondites.

¿Hacen falta scripts para ganar?

No. El orden de barrido gana a un hub ruidoso. Lee seguridad de scripts si ibas a pegar uno.