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a crazy shooting experience Como vencer como atirador

Limpe a estação como uma casa, não como um montage.

Última atualização:

Vencer como atirador

Quando a crazy shooting experience te atribui o atirador, a rodada deixa de ser concurso de esconde-esconde. Você é o 1 do 1 contra todos. Até onze outros jogadores estão em algum lugar de uma estação western pequena, e já leram — ou deveriam — sobreviver. Sua resposta é uma ordem de varredura, não um highlight nos trilhos. Esta página é essa ordem. O card de atirador é a versão curta.

Se a HUD não te deu o trabalho de caçador, jogar assim é throw. Passe para sobreviver.

Ordem de varredura (grave)

  1. Varanda e lanterna. Perto do spawn, vigas, cone amarelo. Sobreviventes congelados estão aqui. Pré-mire altura de cabeça R15, não o chão. Cheque os dois lados de cada poste. A lanterna esconde gente no ofuscamento de fora; entre debaixo do teto para o olho ajustar.
  2. Interiores de madeira. Portas, sótãos, beco entre os prédios amarelos do overview. Esvazie um prédio inteiro antes de peekar o próximo. Meio-clear é alguém sentado na escada que você pulou.
  3. Valeta dos trilhos. Ande a linha mas não viva nos dormentes. Fique deslocado para um sobrevivente que peekar o ponto de fuga não ter sua silhueta de graça contra a mesa.
  4. Planície de cacto. Check rápido só. Quem ainda está aqui é novo ou isca. Não gaste um pente provando que um cacto está vazio.
  5. Mesa por último. Alta, lenta para voltar, e o lugar onde os sobreviventes querem que você vá. Se for primeiro, a varanda restocka atrás.

Essa lista também é a tier list de mapas ao contrário: você ataca primeiro o cover de sobrevivente de alto valor.

Aim e ritmo

Isto não é FFA de 30. Você pode gastar meio segundo para pré-mirar uma porta. Spray é para movimento visto, não para comemorar. Se o ping disparar (este lugar mostrou), sem jump-peek. Jump-peek em 200 ms+ come um tiro de volta que você nunca viu. Hold-angle e depois swing.

Crosshair na altura da cabeça em interiores. Crosshair no torso nos trilhos porque as pessoas agacham na valeta. Controles se sua sensibilidade faz 360 cada vez que você olha a lanterna.

Infos que você deve roubar

  • Kill feed. Uma morte na varanda diz se você fica ou rotaciona. Dois kills de varanda = interiores depois, não mesa.
  • Som. Madeira é alta. Se ouvir corrida nas tábuas, você está perto. Se não ouvir nada, alguém está agachado ou já foi.
  • Chat. Sobrevivente adora digitar. Deixe. Não digite salvo para mentir sobre sua posição, e isso é opcional. Tempo no chat não é tempo de clear.
  • Cosméticos. Package neon através do brilho é kill grátis. Agradeça depois em loadouts.

Erros comuns do atirador

  • Mesa primeiro. Parece power position. É armadilha que devolve a estação ao lobby.
  • Tunelar um sobrevivente no cacto. Os outros nove restockam a varanda.
  • Ficar no cone da lanterna. Você também silhueta. A luz é ferramenta de baixo, dívida de fora.
  • Reload nos trilhos. Reload num batente.
  • Assumir regras de MM2. Não há xerife confirmado te caçando. Jogue 1 contra todos até a HUD dizer outra coisa. Ver como jogar.

Se os sobreviventes lutarem

Só se um patch der arma a eles. Você ainda é favorito se segurar portas. Sem duelo long range nos trilhos contra quem já tem o ângulo. Feche distância pelos interiores. A tier list de papéis ainda ranqueia o atirador como quem define o tempo porque o caçador escolhe a próxima briga.

Depois de wipe ou fail

Se wipeou, anote qual landmark tinha as duas últimas pessoas. Se falhou, provavelmente pulou um prédio ou visitou a mesa cedo. Especte os sobreviventes restantes se a UI deixar; eles estarão nos esconderijos que esta wiki lista. Depois fila. Rodadas curtas querem dizer que a próxima caçada está a um minuto.

Não compre passe falso no chat. Nenhum está listado. Não cole script de aim silencioso porque um vídeo prometeu clip — leia segurança de scripts. O skill aqui é a varredura, e a varredura é grátis.

Jogue a estação como uma casa: varanda, cômodos, quintal, colina por último. É assim que se vence como atirador.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais se busca.

Onde checar primeiro como atirador?

Varanda e lanterna, depois interiores. Mesa por último. Ordem completa aqui e na tier list de mapas.

Devo campar os trilhos?

Use como linha de visão, não viva neles. Sobrevivente nos trilhos já é fácil; o resto está em prédios.

E se eu não achar ninguém?

Você pulou um interior ou eles relocaram uma vez. Reclear prédios antes de subir a mesa. Ver esconderijos.

Preciso de script para ganhar?

Não. A ordem de varredura ganha de um hub barulhento. Leia segurança de scripts se ia colar um.