Como jogar a crazy shooting experience
Um caçador, onze problemas, uma estação western.
a crazy shooting experience é um shooter survival 1 contra todos, não um deathmatch em time e não um mistério com voto. O Roblox marca Survival / 1 vs All. Tamanho de servidor: doze. Um jogador é o atirador. O resto tenta existir quando a rodada para. Se você tratar como Arsenal, sprinta os trilhos e doa um kill. Se tratar como MM2, espera um xerife que essa tag de gênero não promete.
Leia primeiros passos se ainda não nasceu. Esta página é o ciclo de regras.
A rodada, em ordem
- Spawn na estação. Varanda de madeira, lanterna, trilhos, mesa, prédios. A mesma imagem da miniatura.
- Atribuição de papel. Confie na HUD, não num aliado que digita «innocent».
- Dispersão cedo. Sobreviventes quebram linha de visão em cinco segundos. O atirador escolhe um primeiro landmark, muitas vezes a varanda.
- Meio da rodada. O atirador limpa interiores. Sobreviventes relocam uma vez, não cinco. Barulho e movimento são os tells.
- Fim. Ou o atirador limpa o lobby ou os sobreviventes aguentam. Depois fila de novo. Tempo médio de jogo cerca de 9,5 minutos: vários desses ciclos, não uma campanha.
Sem sistema de ticket publicado, sem buy phase, sem ranked. Seu placar é o kill feed e se você ainda está de pé.
Condições de vitória
O atirador ganha eliminando o resto. Jogue isso como varredura. Detalhes: vencer como atirador e card de atirador.
Sobreviventes ganham ficando. Pode ser aguentar até o caçador ficar sem tempo, ou um pick desesperado se a rodada der jeito de lutar. Enquanto a HUD não mostrar arma, não assuma duelo justo. Sobreviver é para o caso sem duelo. Se um patch adicionar pickup, anotamos em último patch.
Não invente uma terceira condição de vitória a partir de jogos irmãos. Drake’s Biggest Fan Games também faz clones de MM2 com Innocent / Sheriff / Murderer. Esses textos estão naquelas places. Aqui o gênero é 1 contra todos. Um caçador.
O que dá para saber sem patch note
- Identidade do mapa: estação western. A lanterna é a bússola. Tier list de mapas e esconderijos.
- População: cap 12. Menos jogadores = o atirador te acha mais rápido.
- Progressão: nada publicado. Cosméticos do seu avatar Roblox são o único loadout. Loadouts explica por que package neon é má ideia de sobrevivente.
- Monetização: nenhum passe listado. Vendedores do chat mentem.
- Códigos: nenhum confirmado. Hub de códigos.
- Social: shout do grupo Drake’s Biggest Fan Games. Recompensas do grupo.
Onde um bom jogador põe atenção
Som. Madeira versus areia. A varanda range diferente da planície de cacto. Escondido, pare quando o caçador estiver perto. Caçador, pare de atirar em fantasma e ouça.
Silhueta. A lanterna e a linha da mesa transformam outfits escuros em recortes. Agache fora da crista. Não fique no cone amarelo.
Informação. Chat é ferramenta do atirador. «Group porch» farma sobrevivente. Callout só com quem entrou na fila com você.
Tempo. Uma rodada que dura a janela inteira favorece sobreviventes que relocaram uma vez. Uma rodada que acaba em noventa segundos favorece atirador que limpou a varanda primeiro. Escolha um plano na tier list de papéis antes do spawn e cumpra.
Diferenças de dispositivo
PC tem vantagem de câmera para peek interno. Celular tem o pior overlap de HUD nesta varanda. Console vai bem se a look sensitivity estiver alta. Os três são suportados; controles é a lista. Ping alto é problema separado. Esta experience mostrou picos feios. Um peek, não spray-peek.
Por que não é aqueles outros shooters
- Não RIVALS / Arsenal: sem loja de rotação de arma no store publicado.
- Não Da Hood: sem grind de cash nem gun shop listado.
- Não MM2: sem xerife confirmado.
- Não é campanha: sem badge para marcar capítulo.
É uma caçada curta e repetida num set western. Domine o set. Esse é o teto de skill até um segundo mapa. Quando vier, atualizações diz e a tier list de mapas ganha uma linha.
Depois do ciclo
Jogue duas rodadas sem mudar o objetivo: uma só se escondendo, uma só caçando (quando atribuído). Depois leia o guia fundo correspondente. Se você veio de thumbnail de script, leia scripts em seguida para não confundir hub ESP universal com as regras reais. As regras são curtas. O mapa é por que as pessoas ficam.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais se busca.
Quantos jogadores por rodada?
Até 12. O atirador é um deles. Servidor pequeno continua 1 contra todos.
Tem xerife ou innocent?
O gênero live é 1 contra todos. Não assuma papéis de MM2 salvo se a HUD nomear. Ver tier list de papéis.
Quanto dura uma partida?
Curta. Cerca de 9,5 minutos de tempo médio de jogo por visita, em várias rodadas.
Posso entrar na fila com amigos?
Sim, multiplayer online no Roblox. Servidor privado não é vendido como feature paga.