a crazy shooting experience Tier list das peças de mapa
Uma estação western, cinco landmarks, ranqueados por quem eles realmente ajudam.
a crazy shooting experience publica agora um só espaço de jogo na mídia: uma estação western. A miniatura oficial é primeira pessoa debaixo de uma varanda de madeira olhando trilhos e mesa. Esta lista ranqueia as peças desse print como se fossem mapas, porque até um segundo layout elas são o board ranqueado inteiro. Para cantos nomeados, esconderijos. Para a ordem do caçador, vencer como atirador.
Acompanhe atualizações por um segundo mapa. Não vamos inventar um.
Tiers de landmarks
| Rank | Landmark | Ajuda | Fere |
|---|---|---|---|
| S | Interiores de madeira | Sobreviventes fora da porta; atiradores que full-clear | Quem swingar todas as portas no sprint |
| A | Varanda / lanterna | Info cedo, truques de ofuscamento, controle de spawn | Quem ficar no cone amarelo |
| B | Valeta dos trilhos | Peeks deslocados, linhas de visão do atirador | Quem andar nos dormentes |
| D | Planície de cacto | Uma pausa de sprint de um segundo | Camper, fotógrafo, iniciante |
| F | Mesa | Ninguém, salvo um atirador no último check | Todos que queriam filme de sniper |
S — Interiores de madeira
Os prédios de madeira à direita do overview são onde as rodadas acabam. Duas paredes, uma escada que você pode pular (então não deve), um beco que pune overpeek. Sobreviventes devem viver aqui. Atiradores devem terminar aqui antes de tourar. Se o ping estiver alto, interiores continuam S porque você segura uma porta em vez de trackear um pixel de cacto.
A — Varanda e lanterna
A gravidade do spawn vive aqui. Teto de tijolo, vigas e lâmpada são a identidade. A-tier, não S, porque o atirador checa com certeza. Um sobrevivente fora de eixo ainda pode tirar uma rodada inteira da varanda. Um sobrevivente que emote debaixo da lâmpada é kill tutorial. Atiradores devem entrar debaixo do teto para o ofuscamento não esconder um agachado.
B — Trilhos
Linda linha de visão, péssima sala. B-tier como ferramenta: atiradores cortam o mapa, sobreviventes usam a valeta como caminho, ninguém deveria AFK nos trilhos. O ponto de fuga rumo à mesa é armadilha para os dois — você olha terra F-tier enquanto prédios S-tier restockam atrás.
D — Planície de cacto
Ocupam o terço esquerdo da miniatura e o cérebro de cada iniciante. D-tier porque as plantas não escondem package R15 nem param rodadas. Aceitável como conector entre varanda e um prédio longe. Inaceitável como camp. Se você morreu no cacto, ignorou sobreviver.
F — Mesa
Arenito, céu, rotação lenta, silhueta perfeita. F-tier para sobreviventes sempre. F-tier para atiradores que vão primeiro. C-tier só como último check de atirador depois de interiores vazios. A tier list de papéis até tem um rank D para caçadores mesa-primeiro.
Como ler como atirador versus sobrevivente
Atirador: ataque S depois A depois B. Olhe D. Visite F por último. Essa é a varredura.
Sobrevivente: viva em S, emergência A, caminho por B, nunca D ou F salvo conector de dois segundos.
Mobile: ainda mais peso em S. B pede trabalho de câmera contra o qual o HUD touch briga. Controles.
Se um segundo mapa for adicionado
Vamos fatiar esta página em estação versus o que eles enviarem, e o hub liga os dois. Enquanto a API de mídia ou uma nota de patch não mostrar outro layout, qualquer «snow map» ou «mall map» num título de YouTube é outro jogo. Esta wiki não embute esses clips.
Use primeiros passos para andar a estação uma vez no espectador e depois jogue. Geografia é o meta. A tabela acima é o meta ranqueado.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais se busca.
Quantos mapas existem?
Uma estação western publicada. Páginas filhas ranqueiam os landmarks. Um segundo mapa aparece primeiro em atualizações.
Por que a mesa é F-tier?
Silhueta, rotação lenta e te afasta dos interiores onde as pessoas realmente se escondem.
Onde um iniciante aprende o layout?
Especte depois de uma morte e leia esconderijos.
Os trilhos viram S-tier um dia?
Não como camp. São ferramenta B-tier só para linhas de visão e valetas.