Guias

a crazy shooting experience Como sobreviver à caçada

Fora dos trilhos, fora da mesa, fora do cone da lanterna.

Última atualização:

Como sobreviver

Na maioria das rodadas de a crazy shooting experience você não é o atirador. O matchmaker dá esse trabalho a uma pessoa num servidor de doze. O resto é sobrevivente. Esta página é o plano: para onde ir em cinco segundos, quando se mover e como não se recortar contra o céu western. Cruze com os cantos concretos de esconderijos e o card de sobrevivente.

Se ainda não tem o ciclo 1 contra todos, leia primeiro como jogar. Se a HUD disser que você é o caçador, feche esta aba e abra vencer como atirador.

Os primeiros cinco segundos

Não olhe para a mesa. Todo mundo olha para a mesa porque a miniatura a enquadra como cartão-postal. O atirador vai lá em segundo. Primeiro ele olha movimento perto do spawn: a varanda.

Quebre linha de visão na hora. Um poste, uma parede de madeira ou a sombra debaixo do teto de tijolo ganha de um sprint «esperto». Se sprintar, sprint perpendicular aos trilhos, não ao longo. Os trilhos são uma galeria de tiro com ponto de fuga nas suas costas.

Corte o emote. Emote faz seu contorno pular na luz da lanterna.

Hierarquia de cover

Do melhor ao pior para um sobrevivente que quer ainda estar aqui em dois minutos:

  1. Cantos internos dos prédios de madeira — duas paredes, um cue de porta, uma saída atrás. Alto na tier list de mapas.
  2. Embaixo da varanda, fora do eixo da lanterna — você vê pés nas tábuas. Também te veem se ficar no cone amarelo. Agachado, fora de eixo.
  3. Valeta junto dos trilhos — perfil baixo, ruim se o atirador andar a linha.
  4. Planície de cacto — parece cover na miniatura. Não é. Cacto não para bala e não esconde package R15.
  5. Encosta da mesa — high ground que todo mundo watch. Você vira recorte contra o céu.

Memorize a ordem. Ao relocar, mire um degrau melhor, não um mais bonito.

Quando relocar

Mova uma vez. Sobreviventes morrem porque touram o mapa. Relocação boa vem de info: você ouve o atirador limpar o quarto ao lado; vê ele se comprometer rumo à mesa; um aliado morre na varanda e o caçador ainda checa vigas.

Relocação ruim é tédio. Se nada acontece, você está ganhando. Fique. Esconderijos para uma segunda posição planejada, não inventada sob fogo.

Som e ping

Passos em madeira são altos. Areia é mais quieta. Pular é um ping. Andar agachado debaixo da varanda te deixa rumor. Se a latência disparar — esta experience mostrou — não faça dois peeks. O segundo é onde a interpolação te mata. Um olhar, volta para a parede. Controles baixa o shake da câmera.

Revidar

Só se a rodada te der uma arma. Enquanto a HUD não puser uma na mão, «lutar» é perder tempo ao descoberto. Se tiver pickup, sem duelo de varanda contra atirador pronto. Emboscada de um batente depois que ele passar. Também é problema de loadout: package enorme mais arma ainda perde para quem já mirava a porta.

Timear com outros sobreviventes é permitido no sentido de que vocês não são o atirador. Também é como morrer dois num spray. Dividam prédio, não batente.

Cosméticos que te matam

Trail neon, chapéu gigante e aura se leem através do brilho. Use package fosco enquanto aprende. Detalhes em loadouts. Flex depois de uma caçada inteira sobrevivida.

Mind games do atirador

Atirar rumo à mesa para flushar a encosta. Ficar parado debaixo da lanterna para baitar peek. Digitar «safe porch» no chat. Fingir que vai pelos trilhos e virar. Acredite no último lugar onde você viu, não no que eles afirmaram. O card de atirador é o seu modelo de ameaça.

Depois de morrer

Especte. Eles checam interiores primeiro ou touram a mesa? Essa observação vale mais que um segundo guia. Depois fila. Rodadas curtas são o design. O hub de guias é para o lobby, não para um menu de pausa que não existe.

Sobreviva sendo chato. Chatice ganha de um caçador que quer highlight nos trilhos.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais se busca.

Onde me esconder primeiro?

Interior de um prédio de madeira ou debaixo da varanda fora de eixo. Evite trilhos e mesa. Ver esconderijos.

O sobrevivente deve caçar o atirador?

Só se a HUD der arma. Senão você feeda. Leia como jogar.

Por que eu morro mesmo escondido?

Silhueta da lanterna, passo alto na madeira ou relocação para cover pior. equipamentos para o glow.

Camp é permitido?

Sim. Survival 1 contra todos premia continuar vivo, não K/D.