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a crazy shooting experience Card de papel sobrevivente

Você ganha existindo ainda. Seja chato de propósito.

Última atualização:

Papel de sobrevivente

Na maioria das rodadas de a crazy shooting experience você é sobrevivente. Um jogador é o atirador; você é todos os outros. A condição de vitória é ainda estar aqui quando a caçada falhar. Este card é a versão de lobby. A versão longa é sobreviver mais os cantos nomeados de esconderijos.

Se a HUD te nomeou caçador, este card é como throw. Troque.

Descrição do trabalho

Quebre linha de visão em cinco segundos. Sente na geografia S-tier (interiores de madeira) ou A-tier (varanda fora do eixo da lanterna). Reloque uma vez, e só porque ouviu o atirador se comprometer. Não toura a mesa. Não fotografe cacto. Não emote.

Você provavelmente não tem arma justa. Enquanto a HUD não puser uma na mão, «clutch» significa ficar quieto, não um duelo de varanda. Se um pickup aparecer depois de um patch, embosque de uma porta; não segure os trilhos. Como jogar para a regra, último patch para mudanças.

Forças

  • O tempo está do seu lado se você parar de se mover.
  • Interiores e vigas da varanda foram feitos para você.
  • O atirador precisa achar onze pessoas; você só precisa não ser o próximo.
  • Loadouts foscos realmente funcionam aqui.
  • Espectar depois de uma morte ensina a estação mais rápido que um segundo guia.

Fraquezas

  • Um sprint nos trilhos é morte.
  • Aliados queimam spots no chat.
  • Partículas e cabelo enorme clipam acima das caixas.
  • HUD mobile deixa peeks de valeta miseráveis — controles.
  • Ping alto mais um segundo peek é loteria perdida.

Opener padrão

  1. Spawn, leia a HUD, confirme que você não é o atirador.
  2. Ande — não sprinte — para um interior de madeira ou uma sombra de varanda fora de eixo.
  3. Agache fora do batente.
  4. Ouça madeira versus areia.
  5. Reloque só rumo a outro interior, nunca rumo à mesa.

Esse opener é A-tier na lista de papéis e geografia S-tier na lista de mapas.

Tells de que você vai morrer

Você está no cone da lanterna. Você vê a mesa inteira (significa que a mesa te vê). Você ouve o próprio sprint na madeira. Um aliado acabou de digitar «group porch». Seu pet ainda flutua. Arrume o último no catálogo antes da próxima rodada.

Teaming

Você pode se esconder com outros sobreviventes no mesmo prédio. Não compartilhe um batente. Dois contornos num frame são double kill. Não siga um estranho pelo vão aberto; é um padrão de isca descrito no card de atirador.

Tenha um interior backup na cabeça antes de nascer, não cinco. O segundo prédio é para quando o primeiro batente queima por uma morte de aliado, não para sightseeing. Se ouvir areia e não madeira, o caçador já está em terra F-tier; esse é o momento raro de respirar, não de subir a mesa para olhar. Fique na casa.

Uma rodada quieta parece que nada acontece. É a condição de vitória funcionando. Resista à vontade de «fazer alguma coisa» nos trilhos. A tier list de mapas já disse que os trilhos são ferramenta, não casa. Quando você conseguir ficar chato uma caçada inteira, o guia longo sobreviver é flavor. Até lá, este card basta.

Não baixe wallhack porque está cansado de morrer. Leia segurança de scripts. O skill de sobrevivente é paciência mais geografia, e os dois são grátis.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais se busca.

Sobreviventes devem lutar com o atirador?

Só com arma HUD. Senão você feeda. Sobreviver.

Onde me sento primeiro?

Interior fora da porta, ou varanda longe da lanterna. Nunca mesa, nunca camp de cacto. Esconderijos.

Posso me esconder com amigos?

Mesmo prédio, cantos diferentes. Não empilhe num batente.

Códigos deixam mais fácil se esconder?

Hoje não. Uma recompensa brilhante pode deixar mais difícil. Códigos.