a crazy shooting experience Ficha de rol superviviente
Ganas existiendo todavía. Sé aburrido a propósito.
En la mayoría de las rondas de a crazy shooting experience eres superviviente. Un jugador es el tirador; tú eres todos los demás. La condición de victoria es seguir aquí cuando la caza falle. Esta ficha es la versión de lobby. La versión larga es sobrevivir más las esquinas nombradas de escondites.
Si el HUD te nombró cazador, esta ficha es cómo throw. Cambia.
Descripción del trabajo
Rompe línea de visión en cinco segundos. Siéntate en geografía S-tier (interiores de madera) o A-tier (porche fuera del eje del farol). Relocaliza una vez, y solo porque oíste al tirador comprometerse. No touristees la mesa. No fotografíes cactus. No emotees.
Probablemente no tienes un arma justa. Mientras el HUD no ponga una en la mano, «clutch» significa quedarte callado, no un duelo de porche. Si aparece un pickup tras un parche, embosca desde una puerta; no sostengas las vías. Cómo jugar para la regla, último parche para cambios.
Fortalezas
- El tiempo está de tu lado si dejas de moverte.
- Interiores y vigas de porche están hechos para ti.
- El tirador tiene que encontrar a once personas; tú solo no ser el siguiente.
- Los loadouts apagados sí funcionan aquí.
- Espectar tras una muerte enseña la estación más rápido que una segunda guía.
Debilidades
- Un sprint de vías es muerte.
- Los compañeros queman spots en el chat.
- Partículas y pelo enorme clipan sobre cajas.
- El HUD móvil hace miserables los peeks de cuneta — controles.
- Ping alto más un segundo peek es una lotería perdida.
Opener por defecto
- Spawn, lee el HUD, confirma que no eres el tirador.
- Camina — no sprintes — a un interior de madera o una sombra de porche fuera de eje.
- Agáchate fuera del marco.
- Escucha madera versus arena.
- Relocaliza solo hacia otro interior, nunca hacia la mesa.
Ese opener es A-tier en la lista de roles y geografía S-tier en la lista de mapas.
Pistas de que vas a morir
Estás en el cono del farol. Ves toda la mesa (significa que la mesa te ve). Oyes tu propio sprint en madera. Un compañero acaba de escribir «group porch». Tu pet sigue flotando. Arregla lo último en el catálogo antes de la siguiente ronda.
Teaming
Puedes esconderte con otros supervivientes en el mismo edificio. No compartas un marco de puerta. Dos contornos en un frame son un doble kill. No sigas a un extraño por el hueco abierto; es un patrón de cebo descrito en la ficha de tirador.
Ten un interior backup en mente antes de spawnear, no cinco. El segundo edificio es para cuando el primer marco se quema por una muerte de compañero, no para sightseeing. Si oyes arena y no madera, el cazador ya está en tierra F-tier; ese es el momento raro de respirar, no de subir la mesa a mirar. Quédate en la casa.
Una ronda callada parece que no pasa nada. Es la condición de victoria funcionando. Resiste las ganas de «hacer algo» en las vías. La tier list de mapas ya dijo que los raíles son una herramienta, no un hogar. Cuando puedas ser aburrido una caza entera, la guía larga sobrevivir es flavor. Hasta entonces, esta ficha basta.
No descargues un wallhack porque estás harto de morir. Lee seguridad de scripts. El skill de superviviente es paciencia más geografía, y ambas son gratis.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
¿Deben los supervivientes pelear al tirador?
Solo con arma HUD. Si no, feed. Sobrevivir.
¿Dónde me siento primero?
Interior fuera de la puerta, o porche lejos del farol. Nunca mesa, nunca camp de cactus. Escondites.
¿Puedo esconderme con amigos?
Mismo edificio, esquinas distintas. No stackees en un marco de puerta.
¿Los códigos hacen más fácil esconderse?
Hoy no. Una recompensa brillante podría hacerlo más difícil. Códigos.