Tier List

a crazy shooting experience Tier list de piezas de mapa

Una estación western, cinco landmarks, rankeados según a quién ayudan de verdad.

Última actualización:

Tier list de mapas

a crazy shooting experience publica ahora un solo espacio de juego en sus medios: una estación western. La miniatura oficial es primera persona bajo un porche de madera mirando vías y mesa. Esta lista rankea las piezas de esa captura como si fueran mapas, porque hasta un segundo layout son todo el tablero rankeado. Para esquinas nombradas, escondites. Para el orden del cazador, ganar como tirador.

Vigila actualizaciones por un segundo mapa. No inventaremos uno.

Tiers de landmarks

RangoLandmarkAyudaHiere
SInteriores de maderaSupervivientes fuera de puerta; tiradores que full-clearQuien swingee todas las puertas al sprint
APorche / farolInfo temprana, trucos de deslumbramiento, control de spawnQuien se quede en el cono amarillo
BCuneta de víaPeeks desplazados, líneas de vista del tiradorQuien camine las traviesas
DLlano de cactusUna pausa de sprint de un segundoCampeadores, fotógrafos, nuevos
FMesaNadie, salvo un tirador en el último checkTodos los que querían una peli de sniper

S — Interiores de madera

Los edificios de madera a la derecha del overview son donde acaban las rondas. Dos muros, una escalera que puedes saltar (así que no debes), un callejón que castiga el overpeek. Los supervivientes deben vivir aquí. Los tiradores deben terminar aquí antes de touristear. Si el ping es alto, los interiores siguen S porque puedes sostener una puerta en vez de trackear un píxel de cactus.

A — Porche y farol

La gravedad del spawn vive aquí. Techo de ladrillo, vigas y lámpara son la identidad. A-tier, no S, porque el tirador revisa seguro. Un superviviente fuera de eje aún puede sacar una ronda entera del porche. Un superviviente que emotee bajo la lámpara es un kill tutorial. Los tiradores deben entrar bajo el techo para que el deslumbramiento no esconda un agachado.

B — Vías

Bonita línea de vista, terrible salón. B-tier como herramienta: los tiradores cortan el mapa, los supervivientes usan la cuneta como camino, nadie debería AFK en los raíles. El punto de fuga hacia la mesa es una trampa para ambos: miras tierra F-tier mientras los edificios S-tier se restockean detrás.

D — Llano de cactus

Ocupan el tercio izquierdo de la miniatura y el cerebro de cada nuevo. D-tier porque las plantas no esconden packages R15 ni paran rondas. Aceptable como conector entre porche y un edificio lejano. Inaceptable como camp. Si moriste en cactus, ignoraste sobrevivir.

F — Mesa

Arenisca, cielo, rotación lenta, silueta perfecta. F-tier para supervivientes siempre. F-tier para tiradores que van primero. C-tier solo como último check de tirador tras interiores vacíos. La tier list de roles incluso tiene un rango D para cazadores mesa-primero.

Cómo leerlo como tirador versus superviviente

Tirador: ataca S luego A luego B. Mira D. Visita F al final. Ese es el barrido.

Superviviente: vive en S, emergencia A, camino por B, nunca D o F salvo conector de dos segundos.

Móvil: aún más peso en S. B pide trabajo de cámara contra el que pelea el HUD táctil. Controles.

Si se añade un segundo mapa

Partiremos esta página en estación versus lo que envíen, y el hub enlazará ambos. Mientras la API de media o una nota de parche no muestren otro layout, cualquier «snow map» o «mall map» en un título de YouTube es otro juego. Esta wiki no incrusta esos clips.

Usa primeros pasos para recorrer la estación una vez en espectador y luego juega. La geografía es el meta. La tabla de arriba es el meta rankeado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Cuántos mapas hay?

Una estación western publicada. Las páginas hijas rankean sus landmarks. Un segundo mapa aparecerá primero en actualizaciones.

¿Por qué la mesa es F-tier?

Silueta, rotación lenta y te aleja de los interiores donde la gente se esconde de verdad.

¿Dónde aprende un nuevo el layout?

Especta tras una muerte y luego lee escondites.

¿Las vías llegan a ser S-tier?

No como camp. Son una herramienta B-tier solo para líneas de vista y cunetas.