Jugadores

a crazy shooting experience Ficha de rol tirador

El 1 del 1 contra todos. Vacía la casa, luego el patio, luego la colina.

Última actualización:

Rol de tirador

El tirador es el único cazador en a crazy shooting experience. En un servidor de doce eso significa buscar hasta once supervivientes en una estación western pequeña. Esta ficha es la versión de lobby del trabajo. La versión larga es ganar como tirador. Los rankings están en la tier list de roles.

Si el HUD no te nombró tirador, esta ficha te mata. Abre superviviente en su lugar.

Descripción del trabajo

Elimina a todos los demás antes de que acabe la ronda. Lo haces con un barrido, no con un montaje. La estación es una casa: porche (farol), habitaciones (interiores de madera), patio (cactus y cuneta), colina (mesa). Las casas se vacían de dentro. Las colinas van al final porque quien va primero a la colina pierde la casa.

Puedes tomarte las puertas despacio. No es un FFA de 30. Preapunta altura de cabeza R15. Reload en un marco, nunca en las traviesas.

Fortalezas

  • Eliges el siguiente landmark inseguro.
  • Sostienes ángulos a través de picos de ping mejor que un superviviente que peekea.
  • Los loadouts neón entran gratis en tu cono de farol.
  • El chat es un arma. Los supervivientes escriben sitios. Tú no tienes que.
  • No hay sheriff confirmado que te cace. Juega 1 contra todos hasta que un parche diga otra cosa (cómo jugar).

Debilidades

  • Tienes que encontrar gente agachada en interiores.
  • El deslumbramiento del farol esconde agachados si peekeas desde fuera.
  • Tunelar a un corredor al cactus restockea el porche detrás.
  • Ping alto más jump-peeks te hace swinguear al vacío. Controles.

Opener por defecto

  1. Entra bajo el porche para que la lámpara quede detrás de tu cámara mental, no en la lente.
  2. Revisa postes y sombras de viga.
  3. Full-clear el primer edificio de madera, incluidas las escaleras.
  4. Solo entonces corta las vías desde un offset, no desde el punto de fuga.
  5. Vistazo al cactus. Mesa al final.

Ese orden es el inverso de la tier list de mapas y la lista de búsqueda de escondites.

Pistas y antipistas

Oirás madera. Madera es porche o interiores. Arena es que ya están en tierra F-tier; no sigas un solo set de pasos de arena si no has vaciado habitaciones.

Si el kill feed imprime dos nombres de porche, quédate en el núcleo de la estación. Si está en silencio, saltaste una escalera.

No anuncies «voy a la mesa» salvo que quieras que los interiores se rellenen.

Errores que te bajan a D-tier

Mesa primero. Reload en vías. Duelos de chat. Comprar un pase falso. Pegar un hub de aim silencioso — seguridad de scripts. Ignorar un edificio porque «nadie se esconde ahí». Todo el mundo se esconde ahí. Por eso es geografía S-tier.

Guarda una nota after-action: qué landmark imprimió los dos últimos nombres y si saltaste una escalera. Esa frase vale más que un clip. Si pierdes contra gente que nunca peekeo, estaban fuera de puerta en interiores S-tier — las mismas esquinas que nombra escondites. Caza esas esquinas a propósito en vez de seguir arena hacia el cactus.

Si el lobby está a medio llenar, no te vuelvas sloppy. Menos supervivientes es un barrido más rápido, no permiso para saltar edificios. Un 1 contra todos de cuatro sigue escondiéndose en la madera. Vacía la casa. Luego lee la ficha opuesta para dejar de fallar la misma escalera: superviviente.

Los códigos no forzarán el rol — códigos. Practica, no compres una mentira.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Cómo hago cola solo de tirador?

No puedes. Sigue jugando. No hay selector de clase publicado.

¿Empiezo por la mesa para una línea de vista?

No. Mesa al final. Las líneas desde las vías bastan. Barrido en ganar como tirador.

¿Necesito un script para acertar?

No. Sostén puertas, preapunta cabeza, salta jump-peeks. Seguridad de scripts.

¿Y si los supervivientes también tienen armas?

Solo si un parche les dio pickups. Sostén interiores igual. Vigila último parche.